maandag 24 november 2008

Week 3 - Leesvragen

Huhtamo, E. Slots of Fun, Slots of trouble: An archaeology of Arcade Gaming. Hoofdstuk 1, pp. 3-21.
In hoofdstuk 1 ‘Slots of Fun, Slots of trouble: An archaeology of Arcade Gaming’ gaat Huhtamo in op de geschiedenis van arcade gaming. Op een bepaald moment tijdens zijn essay besteedt hij aandacht aan de proto-interactive machine. Als voorbeeld geeft hij de gambling machine. Hoewel deze machines de speler niet uitdaagden om een hoger level te bereiken, bleek deze vorm van spelen toch zeer verslavend. Welke redenen geeft Huhtamo hiervoor? En welke redenen zou je zelf kunnen bedenken, denkend aan het feit dat gokspellen vandaag de dag nog steeds mateloos populair zijn?

Malliet, S. & Meyer, G. de. The history of the Videogame. Hoofdstuk 2, pp. 23-45.
In hoofdstuk 2 ‘The history of the Videogame’ gaat Malliet in op de geschiedenis van de videogame. Hij beschrijft de verschillende historische fases die de ontwikkeling van de videogame heeft ondergaan. Malliet benadrukt de invloed van de crisis op de ontwikkeling van de videogame. Beschrijf deze invloed en ga vervolgens na of de actuele kredietcrisis invloed zou kunnen hebben op de ontwikkeling van de huidige videogames.

Urrichio, W. Simulation, History and Computergames. Hoofdstuk 21, pp. 327-338.
In hoofdstuk 21 ‘Simulation, History and Computergames’ beschrijft Urrichio de historische functie die computergames kunnen vervullen. Hij stelt zichzelf hierbij de vraag of games het geschikte platform zijn voor de representatie van historische gebeurtenissen. Wat vind jij? Zijn games het geschikte platform voor historische representaties? In welke opzichten zouden games deze functie beter kunnen vervullen dan andere media? Geef, tot slot, een game als voorbeeld waarin de historische functie optimaal tot uiting komt.

Kadervraag
In de artikelen hebben we gezien dat de historie- en de historische functie van games het onderzoeken waard zijn. Er is echter in de loop der jaren weinig aandacht besteed aan beide fenomenen. Waar denk je dat dit door komt? Zou het te maken kunnen hebben met het gegeven dat historie als wetenschapsonderwerp en games nog steeds als entertainment worden gezien?

Geen opmerkingen: