maandag 12 januari 2009

Week 8 - Argumentatiestructuur

1. Inleiding
2. Casestudy
2.1 De theorie van Frogtmann
In dit hoofdstuk zal ik om te beginnen eerst het begrip ‘kinesthetische interactie’ uitleggen aan de hand van de indeling van Frogtmann: ‘individual’, ‘joint’ en ‘opposed interaction’. Deze eerste paragraaf van hoofdstuk 2 vormt de theoretische inleiding van de casestudy.
2.1.1 Individual kinesthetische interactie
In deze paragraaf beschrijf ik het snowboardspel Shaun White aan de hand van het begrip Individual kinesthetische interactie. Antwoord wordt gegeven op de deelvraag: In hoeverre bepaalt de besturingsmethode van het spel 'Shaun White Snowboarding' de individuele beleving van de lichamelijkheid van de speler?
2.1.2 Joint kinesthetische interactie
In deze paragraaf beschrijf ik het snowboardspel Shaun White aan de hand van het begrip joint kinesthetische interactie. Antwoord wordt gegeven op de deelvraag: In hoeverre bepaalt de besturingsmethode van het spel 'Shaun White Snowboarding' de empathische beleving van de lichamelijkheid van de speler?
2.1.3 Opposed kinesthetische interactie
In deze paragraaf beschrijf ik het snowboardspel Shaun White aan de hand van het begrip opposed kinesthetische interactie. Antwoord wordt gegeven op de deelvraag: In hoeverre bepaalt de besturingsmethode van het spel 'Shaun White Snowboarding' de empathische beleving van de lichamelijkheid van de speler?
2.2 Eigen observatie
Korte uitleg van hoe ik mijn experiment ga opzetten en ga uitvoeren. Antwoord wordt gegeven op de deelvraag: In hoeverre bepaalt de besturingsmethode van het spel de beleving van mijn lichamelijkheid?
2.2.1 Vragenlijst Frogtmann 500
Beschrijving van de vragenlijst van Frogtmann die de basis vormt voor mijn experiment.
2.2.2 Uitvoering Experiment
2.2.3 Voorlopige resultaten
2.3 Bounce versus Shaun White Snowboarding

Een korte interpretatie en beoordeling van de resultaten van het experiment aan de hand van de methode van Frogtmann. Vragen als: in hoeverre is de theorie van Frogtmann geschikt voor het beoordelen van een digitale game en op welke punten moet de methode worden aangepast kunnen hier worden beantwoord.
3. Conclusie
Antwoord op de hoofdvraag: In hoeverre bepaalt de besturingsmethode van het spel 'Shaun White Snowboarding' de beleving van de lichamelijkheid van de speler?

Geen opmerkingen: