maandag 12 januari 2009

Week 8 - Leesvragen

Ryan, M.-L. (2004). Introduction. In: M.-L. Ryan (ed.), Narrative Across Media. The languages of Storytelling. Linvoln/London: University of Nebraska Press: 1-40.
In dit boek staat het begrip 'storytelling' centraal. Welke vormen van storytelling worden in dit boek besproken? Leg uit hoe deze verschillende gedaanten vorm kunnen geven aan een videogame.

Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How online Role-Playing Gamers are negotiated by everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
In dit artikel haalt Copier de theorie van Castell aan over zogenaamde 'Network Societies'. Leg uit hoe we vanuit dit concept het begrip 'Magic Circle' kunnen begrijpen en hoe we dit kunnen toepassen op videogames.

Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
In dit essay gaat Reassens in op de manier waarop serious games ideologisch gekleurd zijn. Hij benadert dit vraagstuk vanuit het begrip ‘gaming apparatus’. Leg uit hoe hij dit doet en welke conclusies hij vervolgens trekt.

Kadervraag
Deze week staan de lopende onderzoeken van Copier, Dubbelman en Raessens centraal. De wijze waarop games van invloed zijn op- en verankerd zijn in de maatschappij is een thema dat in alledrie de artikelen terugkomt. Beschrijf per artikel op welke manier dit thema tot uiting komt.

Geen opmerkingen: